特报评:“荣耀”变“农药”,企业并非无辜

来源:深圳特区报
2017-07-05 09:24:00
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让游戏制作方参与解决游戏引发的社会问题,并不是对企业进行“道德召唤”和过度干预,而是要求企业尽到起码的社会责任。

特报评:“荣耀”变“农药”,企业并非无辜

  邓辉林

最近,一款名为《王者荣耀》的手机游戏引起舆论热议。对推出这款游戏的企业来说,从累计注册用户数、日活跃用户数等指标来看,游戏取得了空前的成功。但对一些家庭来说,这款游戏堪称“农药”,小学生因沉迷游戏被大人教训后跳楼者有之,女童为了买游戏装备盗刷家人银行卡大笔金额者有之,少年长时间玩这款游戏诱发脑梗差点送命者有之。

对这款游戏,杭州有一名痛心疾首于学生“玩上瘾”的中学老师发文进行痛斥,这代表了一种观点。也有人认为,公司推出游戏就是为了赚钱,只要游戏不包含色情、暴力等违法违规内容,板子就不该打到公司身上,这又是另一种截然不同的看法。其实后一种看法,和游戏制作人曾经表达的“游戏设计本身完全符合国家规定”“因为有人沉迷,就来怪游戏,我们觉得有些委屈”,是一个道理。

如果仅仅从抽象的道理而言,游戏制作方的确没有什么把柄。相反,这款游戏本身设计精巧,吸引了大量用户,这还是一个值得宣扬的手机游戏制作案例。

但现实的社会和抽象的道理是两回事。一个能够自圆其说的道理,落到现实中却足以诱发不利的后果。比如,在一个性骚扰频发的地方,如果有人非要把“我可以骚,你不可以扰”的道理变成现实,这实际上就是把自己置于险境。如果朋友提醒你到社会治安不好的地方旅游时,不要在公共场合露财,你也不会非要坚持“我的财产我作主”。“不能怪游戏制作方”,同样也是一种脱离具体语境的纸面上的道理,在现实中也是行不通的。

道理总是排除了许多具体情况的抽象的道理,而现实生活却远比道理更为复杂而具体。摆在面前的现实就是,这款游戏已经引起了一些青少年学习、健康受到影响和家庭财产被“盗刷”等社会问题,而真实的社会问题不容回避。如果说当前针对《王者荣耀》有诸多事情可做的话,那么解决它引起的社会问题应当排在价值优先的地位。

解决《王者荣耀》引起的社会问题,不应绕过游戏制作方。尽管游戏制作方无法预见“荣耀”会变成一些人的“农药”,但在这个问题赫然凸显之后,企业就具有参与解决问题的责任。让游戏制作方参与解决游戏引发的社会问题,并不是对企业进行“道德召唤”和过度干预,而是要求企业尽到起码的社会责任。

对监管部门来说,可以运用罚没收入、叫停游戏等手段来解决游戏引发的社会问题。目前,监管部门尚未走到强力介入的这一步,正好为游戏制作方积极承担社会责任、和家庭等方面一起解决问题留下了时间窗口。游戏制作方已经推出了防沉迷系统,在此基础上不断完善,防止用户尤其是未成年用户沉迷,无疑是推动解决问题的正途。总而言之,游戏制作方并非无辜,也未受委屈,参与解决问题不仅是分内事,而且延宕不得。

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